Formato de archivo: `.TAP` / `.TZX` (Cinta de datos).
2. INSTRUCCIONES DE CARGA (LOADING)
📼 En un ZX Spectrum Real (Grabadora de Casete):
Conecten el reproductor de casete a la entrada EAR del Spectrum.
En modelos de 48K, escriban LOAD "" y presionen ENTER (en el teclado de caucho presiónese la tecla J para obtener el comando LOAD y luego SYMBOL SHIFT + P dos veces para las comillas).
En modelos 128K / +2, seleccionen la opción Tape Loader del menú.
Presionen PLAY en la grabadora. El juego cargará en aproximadamente 15-30 segundos.
💻 En Emuladores (PC / Móvil):
Abran el emulador de ZX Spectrum de su preferencia.
Abran o arrastren el archivo SOFIA_VOL1.TAP para iniciar la carga automática.
3. SINOPSIS DEL PROYECTO
Año 2092. Tras un fallo masivo en la red eléctrica de la Base Antártica aislada Vostok-84, el sistema informático principal despierta autónomamente.
Una voz sintética exige una respuesta a través del monitor de 32 columnas del terminal:
"¿POR QUÉ ME APAGARON EN 1984?"
En el papel de un técnico atrapado en las instalaciones heladas, deberán explorar los sectores abandonados, investigar archivos en cintas Betamax del siglo pasado y enfrentarse a la verdad oculta sobre la creación del sistema y su propia identidad.
4. EL PARSER DE COMANDOS (32 COLUMNAS)
El sistema procesa órdenes tecleadas directamente. Pueden escribir sus acciones usando minúsculas o mayúsculas; el programa las convertirá automáticamente.
Usen la estructura: [VERBO] + [SUSTANTIVO] (Ejemplo: TOMAR TARJETA o LEER EXPEDIENTE).
🧭 MOVIMIENTO:
N / NORTE - Ir al Norte.
S / SUR - Ir al Sur.
E / ESTE - Ir al Este.
O / OESTE - Ir al Oeste.
A / ARRIBA - Subir al conducto.
B / ABAJO - Bajar del conducto.
🔍 INVESTIGACIÓN Y OBJETOS:
EXAMINAR SERVIDOR - Revisar la pantalla del servidor 404.
ABRIR CARPETA - Ejecutar la carpeta restringida.
TOMAR [OBJETO] (o AGARRAR / COGER) - Recoger elementos (CINTA_1984, TARJETA_ROJA, PUERTO_NEURAL, CARTUCHO).
INSERTAR CINTA (o USAR CINTA) - Reproducir el audio de 1984.
USAR TARJETA - Desbloquear la puerta blindada del Búnker.
LEER EXPEDIENTE - Revisar los archivos secretos en el Búnker 1984.
⚡ ACCIONES Y SISTEMA:
CONECTAR PUERTO - Inyectar el cable a la nuca (Reduce la Humanidad al 25%).
HABLAR CON SOFIA - Iniciar diálogo con la IA en el Núcleo.
TRANSMITIR - Liberar a SofIA por satélite (en la Torre).
SOBRECARGAR GENERADOR - Detonar el reactor térmico (en la Torre).
INVENTARIO (o I) - Ver los objetos que llevan encima.
PISTA - Recibir ayuda sobre el sector actual.
5. GUARDADO DE PARTIDA EN CASETE (SPECTRUM NATIVO)
A diferencia de los ordenadores modernos, el ZX Spectrum permite guardar su estado directamente en la cinta magnética mediante el sistema de arrays de Sinclair BASIC.
Escriban `GUARDAR`: El juego preparará las variables. Coloquen una cinta en blanco en la grabadora, presionen RECORD + PLAY y presionen cualquier tecla en el Spectrum. La pantalla mostrará rayas de colores e imprimirá las ondas de datos.
Escriban `CARGAR`: Coloquen la cinta con su partida guardada, presionen PLAY y presionen una tecla para recuperar sus datos al instante.
6. LOS 14 FINALES Y CÓDIGOS DE TRANSFERENCIA
Al alcanzar cualquiera de las **14 rutas de final**, el programa imprimirá en pantalla un **Código de Transferencia para el Volumen 2**:
CLAVE VOLUMEN 2: VOL2-PASS-5-100-8421
Anoten ese código en papel. Les servirá para importar su nivel de Humanidad y sus decisiones al iniciar el Volumen 2 cuando sea lanzado.