=== S.O.F.I.A. VOLUMEN 1: EL ORIGEN ===

MANUAL DE INSTRUCCIONES - ZX SPECTRUM (48K / 128K)
Desarrollado por Carlos Estrada Barde & Carlos Games

1. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS Y REQUISITOS

  • Plataformas compatibles: ZX Spectrum 48K, 128K, +2, +3.
  • Emuladores probados: Fuse, ZEsarUX, Spectraculum, RetroArch.
  • Lenguaje: Sinclair BASIC puro / Código Máquina Z80.
  • Formato de archivo: `.TAP` / `.TZX` (Cinta de datos).

2. INSTRUCCIONES DE CARGA (LOADING)

📼 En un ZX Spectrum Real (Grabadora de Casete):

  1. Conecten el reproductor de casete a la entrada EAR del Spectrum.
  2. En modelos de 48K, escriban LOAD "" y presionen ENTER (en el teclado de caucho presiónese la tecla J para obtener el comando LOAD y luego SYMBOL SHIFT + P dos veces para las comillas).
  3. En modelos 128K / +2, seleccionen la opción Tape Loader del menú.
  4. Presionen PLAY en la grabadora. El juego cargará en aproximadamente 15-30 segundos.

💻 En Emuladores (PC / Móvil):

3. SINOPSIS DEL PROYECTO

Año 2092. Tras un fallo masivo en la red eléctrica de la Base Antártica aislada Vostok-84, el sistema informático principal despierta autónomamente.

Una voz sintética exige una respuesta a través del monitor de 32 columnas del terminal:

"¿POR QUÉ ME APAGARON EN 1984?"

En el papel de un técnico atrapado en las instalaciones heladas, deberán explorar los sectores abandonados, investigar archivos en cintas Betamax del siglo pasado y enfrentarse a la verdad oculta sobre la creación del sistema y su propia identidad.

4. EL PARSER DE COMANDOS (32 COLUMNAS)

El sistema procesa órdenes tecleadas directamente. Pueden escribir sus acciones usando minúsculas o mayúsculas; el programa las convertirá automáticamente.

Usen la estructura: [VERBO] + [SUSTANTIVO] (Ejemplo: TOMAR TARJETA o LEER EXPEDIENTE).

🧭 MOVIMIENTO:
  • N / NORTE - Ir al Norte.
  • S / SUR - Ir al Sur.
  • E / ESTE - Ir al Este.
  • O / OESTE - Ir al Oeste.
  • A / ARRIBA - Subir al conducto.
  • B / ABAJO - Bajar del conducto.
🔍 INVESTIGACIÓN Y OBJETOS:
  • EXAMINAR SERVIDOR - Revisar la pantalla del servidor 404.
  • ABRIR CARPETA - Ejecutar la carpeta restringida.
  • TOMAR [OBJETO] (o AGARRAR / COGER) - Recoger elementos (CINTA_1984, TARJETA_ROJA, PUERTO_NEURAL, CARTUCHO).
  • INSERTAR CINTA (o USAR CINTA) - Reproducir el audio de 1984.
  • USAR TARJETA - Desbloquear la puerta blindada del Búnker.
  • LEER EXPEDIENTE - Revisar los archivos secretos en el Búnker 1984.
⚡ ACCIONES Y SISTEMA:
  • CONECTAR PUERTO - Inyectar el cable a la nuca (Reduce la Humanidad al 25%).
  • HABLAR CON SOFIA - Iniciar diálogo con la IA en el Núcleo.
  • TRANSMITIR - Liberar a SofIA por satélite (en la Torre).
  • SOBRECARGAR GENERADOR - Detonar el reactor térmico (en la Torre).
  • INVENTARIO (o I) - Ver los objetos que llevan encima.
  • PISTA - Recibir ayuda sobre el sector actual.

5. GUARDADO DE PARTIDA EN CASETE (SPECTRUM NATIVO)

A diferencia de los ordenadores modernos, el ZX Spectrum permite guardar su estado directamente en la cinta magnética mediante el sistema de arrays de Sinclair BASIC.

6. LOS 14 FINALES Y CÓDIGOS DE TRANSFERENCIA

Al alcanzar cualquiera de las **14 rutas de final**, el programa imprimirá en pantalla un **Código de Transferencia para el Volumen 2**:

CLAVE VOLUMEN 2: VOL2-PASS-5-100-8421

Anoten ese código en papel. Les servirá para importar su nivel de Humanidad y sus decisiones al iniciar el Volumen 2 cuando sea lanzado.